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服务器问题集锦,包括 Linux(Ubuntu, Centos,Debian等)和Windows Server服务器

在高使用率的服务器上寻找降低性能的问题

我通过谷歌计算引擎托pipe一个服务器用于各种目的,最着名的是一个Minecraft服务器,它收到大量的stream量和使用量。 我们所说的CPU使用率相当于150%,每秒读写50次,磁盘每秒钟读取10次,networking数据包每秒钟减less600次,因此使用率相当高。 我遇到的问题是,尽pipe服务器完全能够处理这么多的使用,但是延迟和/或处理仍然存在问题。 有很多地方出于蓝色,一个只需要十分之一秒执行的过程需要40秒甚至更长的时间。 以下是我们已经考虑的可能的问题以及我们已经实施的解决scheme: CPU使用率 我们一直使用100-250%的CPU,4个vCPU(所以我们不应该有任何forms的性能限制)。 磁盘IO 我们最多可以达到每秒80次读取和30次写入,但是使用SSD的持续随机IOPS限制为1.5k,所以这也不成问题。 我们最大读取速度为1.6 MB,每秒写入速度为.75 MB,但是使用的SSD的持续吞吐量限制为24 MB / s。 networking 我们最多可以接收600个数据包(平均400)和每秒发送1700个数据包(平均800)。 我不确定我们如何能够以任何方式改善这一点,但是当networking供应商是Google的时候,我不明白这会是什么问题。 我们收到28 KB,每秒发送280 KB。 我们的networking速度testing显示,我们有能力处理数千次这个值。 最不可能涉及到这一点,因为大部分遇到的问题涉及服务器端的问题。 我们不能通过拆分用户连接来进行任何forms的负载平衡,因为它们必须全部连接到一台托pipeMinecraft世界的服务器。 内存 我们有5 GB的RAM专用于有困难的进程。 这使我怀疑它的参与,因为我们很less使用它的一半以上。 Java的 我们的Minecraft服务器jar是Minecraft,是用Java编写的。 我们正在使用以下Java版本: java version "1.7.0_111" OpenJDK Runtime Environment (IcedTea 2.6.7) (7u111-2.6.7-1~deb8u1) OpenJDK 64-Bit Server VM (build 24.111-b01, mixed mode) 我们使用以下参数来执行jar: -server -Xmx5G -Xms5G -Xmn2500M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC […]