多玩家客户端服务器游戏 – 投票 – wamp

比方说,我做了一个客户端 – 服务器应用程序。 例如一个简单的游戏。 每个客户端每半分钟轮询一次服务器。 有多less客户可能在重叠一个wamp服务器之前? Apache基本上对这种东西有多强大? 获取请求,从MySQL服务器汇总数据,然后以xml格式返回数据。 我应该为我的案子使用什么解决scheme? 先谢谢你。

这取决于你的硬件和configuration。 在我的一般经验中:

  1. SSL以每秒大约一个数量级降低连接数。
  2. 工人MPM比Prefork更好。
  3. 尽pipe是非线性的,但更多内核可以提高性能。

但是,不要轮询,你可能要考虑一个不同的游戏架构。 也许你想把数据推送给客户端。 这可以帮助减轻负担。

我会说,如果你build立你正在build造的游戏,你可能没有select正确的架构。