我玩在线飞行模拟器游戏(飞行上升)。
一次托pipe多达30人,游戏玩得相当顺利,但是我们的数量在增长,我希望能够跟上。
我的哲学一直倾向于“矫枉过正”,这意味着确保你有足够的需求,而他们有一些,但我不想在这方面太过分。
我目前的连线是25/25,我可以升级到35/35。 下一个捆绑包是50/20和100/20,但是上传这个游戏的服务器比他的下载更重要,所以35/35对我来说是最好的。
我已经研究了几种可能用于服务器的select,并且需要一些关于什么系统比另一个系统更好的见解,更重要的是,为什么它会更好。 如果可能的话,需要知道我应该在哪里画线,也就是说,我正在做什么,没有任何好处,因为你没有看到任何区别。
我可以告诉你的唯一可能是一个因素的游戏是游戏只使用一个核心来计算“AI”移动。 那就是你对抗电脑的情况,电脑正在控制你正在打的飞机。 我正在build立的系统将只针对人和人。
我已经考虑了3个select。 请注意,video不是一个因素,因为托pipe游戏的电脑甚至不需要video卡。 主机在主机游戏时并不显示游戏窗口,只有显示游戏启动和运行的事件以及在线人数等的对话窗口。
i7 930与12GB三通道,RAID 0
带有至强5520(2.6Ghz)12GB三通道RAID 0的服务器主板
带有双5520(2.6)12 GB三通道RAID 0的服务器主板
我非常想用电脑来嗅觉,但是在服务器方面却一片黑暗。 说实话,真的不知道是什么让服务器成为服务器。 据我所知,一台服务器并没有处理大量的信息,但是它的处理速度真的很快。
显然,双处理器设置将会比其他设备更快,但是对于一个正在主持一个游戏的系统来说,这样做有点矫枉过正。
最后,服务器软件超过传统的操作系统? 不知道这个游戏是否在Linux下运行。
好的,如果您将服务器托pipe在具有良好带宽和连接的数据中心,则可能会获得最佳结果。 确保你select一个networking,所有的球员也有良好的连接。 你可以通过让你的玩家运行追踪路线到潜在的托pipe服务提供商来find这一点。 尝试了解关于游戏服务器资源使用情况的更多信息,每个玩家需要多less带宽,每个玩家需要多lessCPU和内存。 尝试基准你目前的服务器,看看它是如何执行的。
至于服务器,你可以从一个托pipe服务提供商那里得到一个服务器,这个服务器支付的费用就越多。 这就是为什么find资源需求是很重要的,例如当服务器永远不会超过1gig时,没有任何一点可以租用16gb的内存。
希望你的游戏有一个linux服务器版本,这个版本的性能会比Microsoft世界的任何软件许可证的性能都要好,并且花费更less。
我也避免虚拟服务器云计算机,如果他们更便宜,但如果他们不能提供足够的资源,你会发现你的服务器将滞后,你的球员会不高兴。
所以,回顾一下,找出你的服务器需要支持的用户数量,货比三家,以良好的连接到你的玩家良好的托pipe处理。 获得最大的服务器,如果你不知道你的游戏服务器的使用是什么。