游戏在办公室lan

不要为了这个而射我

我想让我们队中的一些人(比如5个玩家)开始在办公室玩networking游戏(你知道……团队build设等等)) – 认为虚幻竞技场2004将是一。 唯一的问题是我们有点担心太多的networking带宽,并对办公室的其他人产生不利影响。

因此,“最低”规格是33.6kb / s调制解调器(推荐使用宽带)。

我们的networking(大约250个用户,全部位置)是一个1Gigabit局域网,分成4个子网,子网间有10G的链路。

在我看来,我们会没事的…但只是想知道,比我有更多的networking知识的人能比这个更科学一点:)

互联网FPS游戏需要到游戏服务器的中等延迟,低带宽连接。

您的公司networking提供低延迟,高带宽的连接。 只是理想。

不应该造成任何麻烦。 如果您的公司足够大,可以监控“不寻常的活动”,那么让IT人员快速知道这将会发生,这可能没有什么坏处。 他们几乎肯定会说'哦,不用担心'。

Re:占用太多的networking带宽 – 整个办公室并不只是一个固定的金额。 在全交换networking中,唯一的约束是子网之间的路由器。 如果他们足够聪明,那么在交换机上完成的可能性就更大了。 你的交通水平不应该是明显的。

完全不科学的答案:

虚幻2004使用的数据根本就没有。 我记得在2002年的时候,玩家通过com链接线(128kbps)玩了虚幻的比赛〜两个玩家之间没有问题。

让我们这样说,早在2003年,我曾在一个游戏评论网站工作。 我们都在下午玩FPS。 我们只有一个20兆电路networking和100兆局域网,一切都很好。 我们大概有100个人一次玩。

如果你的交换机上有严格的QOS策略,可能会导致你的游戏产生随机exception..但是不太可能。

所有的玩家都足够接近对方连接到集线器或交换机?

当我在午餐时玩过虚幻竞技场的时候,我们都会从公司networking上拔掉电源,然后连接一些家伙带回家的开关。 我们都有单独的networking电缆在立方体下运行的游戏。 由于我们中的一些人离主要队员稍远一些,所以一些线缆相当长。

我们刚刚拔掉了电脑背面的工作电缆,并插入另一台电脑。 完成后,我们再次更换电缆,然后重新开始工作。 没有必要注销域名或重新启动我们的电脑。

如果您拥有支持netflow或sflow的托pipe交换基础架构,则始终可以监控您开始游戏时产生的stream量,看看它是否在可接受的范围内。

就像比尔·奈说的那样:“试试吧! (然后让我们知道你的结果是什么)。