服务器问题集锦,包括 Linux(Ubuntu, Centos,Debian等)和Windows Server服务器
与其他许多我认为的一样,我们从运行自动化任务的系统(备份等)获取大量电子邮件。 这些电子邮件应按特定时间表到达,不包含错误消息。 如果他们没有按计划到达或者包含错误信息,那么显然我们有一些工作要做。 问题是,随着电子邮件的进入量,可能很容易没有意识到一个预期的电子邮件没有到达。 当大多数消息不会有错误时,查看大量电子邮件以查看错误消息也是很乏味的。 因此,如果系统能够configuration为监控邮箱,并通知我们预期的电子邮件没有按时到达或在电子邮件中出现错误消息,那将会很不错。 有没有人知道这样的电子邮件监控程序?
我正在寻找Powershell(首选)脚本或.CMD或.VBS,以删除工作站(WinXP)或terminal服务器(2000,'03或'08)上的特定用户configuration文件。 我知道所有关于delprof实用程序…只允许您删除基于一段时间的不活动。 我想要一个脚本来: 提示pipe理员input用户名 删除该用户名的个人资料 还可以删除整个configuration文件 – registryconfiguration单元 (不仅仅是文档和设置中的文件夹结构)。 如果您转到“ 我的电脑”>“属性”>“高级”选项卡>“用户configuration文件设置”,并从中删除configuration文件,也是如此。 有任何想法吗? 所有我能想到的是做一个AD查找来获得指定用户的SID,然后使用它来删除正确的registryconfiguration单元太…更简单的事情会很好,虽然… 基本上,我的服务台曾经是我们的Citrix服务器上的本地pipe理员,对于各种问题的常见修复是为了让他们删除用户在citrix服务器上的configuration文件,让用户重新login,无论他们遇到什么问题解决。 outlook未来,在新的思杰环境中,他们将不再是本地pipe理员,但仍然需要删除configuration文件(删除整个configuration文件:文件夹和registry项是关键)。 谢谢。
我喜欢现在可以买便宜的1TB和2TB硬盘的事实。 然而,单一驱动器上的大量数据让我感到害怕。 从外部驱动器构buildRAID系统最好的方法是什么? 如果驱动器出现故障,我正在寻求有关性能,价格和数据恢复的便利性方面的build议。 除驱动器之外还需要什么? 应该有多less个驱动器? 任何意见表示赞赏。 – 谢谢。
我一直在挖掘在sql server上运行mediawiki而不是MySQL,但没有遇到任何具体的信息。 我们所有的服务器都在运行SQL Server,所以我想坚持下去。 我已经试过了Screwturn wiki,这是一个使用SQL Server的ASP.NET维基实现,但是我对编辑界面并不满意,而且真的希望MediaWiki能够正常运行。 有谁知道这是可能的吗?
我有一个Web应用程序,提供二进制文件(图像等)。 我们的应用程序在Amazon EC2上运行。 我们本来打算使用Amazon S3来存储和提供这些文件,这不再是一个选项。 我们需要使用CNAME通过HTTPS传输这些文件。 出于许多技术原因, Amazon S3显然是不可能的。 Amazon提供弹性块存储(EBS) ,允许您在一个实例上安装最大1TB的块。 我们将有多个实例并行访问这些数据。 我在想的是使用分布式文件系统,如MogileFS / GluserFS / [insert-more-here]和弹性块存储(EBS) 。 所以我的问题是:其他人目前正在做什么来在不使用Amazon S3的情况下在Amazon EC2上创build可扩展的(几个100TB)文件存储系统? 数据仍将在Amazon S3上进行备份,但是所有的读取操作都不在文件系统中。 先谢谢了。 如果有人需要澄清任何事情,请随时询问。
我们有一个程序,由于内存泄漏在一些屏幕上,当用户退出时不会干净地退出。 问题是,这阻止了正常的注销过程 – 您select注销并且一些进程消失,但用户实际上不注销。 由于我无法修复这个程序,所以我想我会在注销时使用一个脚本来杀死这个进程。 如果我通过双击运行脚本并将脚本添加到Windows设置 – >脚本 – >在gpedit中的我的计算机上注销,我已validation脚本会杀死进程。 不幸的是,似乎退出脚本不会运行,直到所有的进程已经死亡,所以它永远不会运行。 有没有办法让注销脚本在stream程的早期点运行? 还是有更好的方法来解决这个问题?
我有一台运行多个Hyper-V guest虚拟机的Windows 2008服务器。 我想创build一个Hyper-V“内部”networking。 到目前为止,我无法得到任何交stream。 我在Hyper-Vpipe理器中创build了内部networking适配器 我将每个VM的networking适配器分配给内部networking适配器 我为主机(10.1.0.1)分配了一个IP地址,没有默认网关(因为它也有一个网关的外部网卡) 我为每个访客虚拟机分配一个IP(10.1.0.x)和10.1.0.1(主机)作为网关 我在主机上安装了“路由和远程访问”卷 问题是,主机或来宾和pingnetworking上的任何其他IP。 我没有任何客人之间的沟通。 有问题的客人是Windows 2008 R2 Enterprise,标准安装(不是Core)。 我错过了什么让主机/ vms通过内部networking适配器进行通信?
我是一个开发者,他有一个很好的devise一个networking服务的不好的情况,很难被iPhone客户打到。 iPhone应用程序在过去一年的下载量超过了10MM,现在我正在把用户在线上互相交stream。 我想调整将承载我的基于TCP的networking服务的服务器的TCP实现。 每个请求的大小发送将是“小”(比如<256字节)。 好吧,你知道了,这是一个游戏服务器(令人震惊)! 仅供参考,对于这种特殊的服务,我不感兴趣UDP(或UDP上的可靠层,例如ENet和RakNet),因为游戏不像Quake一样; 所有的数据包都必须可靠地接收,这就是TCPdevise的。 因此,iPhone客户端和服务之间的连接将是“长久的”(尽可能多 – 隧道和电梯被诅咒!)。 仅供参考,我在运行Linux 2.6.18-164.9.1.el5的服务器上运行100Mbps上行链路上的服务。 我的目标是同时: 保持尽可能低的延迟; 和 尽量减less每个连接的客户端使用的内存量。 有大量的TCP相关的旋钮来调整! 经过一些基础研究之后,似乎大多数人都build议保持原样。 但是,有一些设置似乎应该针对特定情况进行调整。 我知道这有点模糊,这就是为什么我要求帮助。 需要考虑的事情是,尽可能减less内存,尽量减less片状networking上的小请求/响应,这可能是: 内存可用于TCP / IP实现 设置“nodelay”选项(禁用Naglealgorithm,因为这是一个半实时游戏服务器) 拥塞控制algorithm 等等(还有什么?) 考虑TCP 拥塞控制algorithm : reno:几乎所有其他操作系统使用的传统TCP 立方体:CUBIC-TCP bic:BIC-TCP htcp:Hamilton TCP 维加斯:TCP维加斯 westwood:针对有损networking进行了优化 我的服务器默认为bic,其目标是devise一个协议,可以在高速长距离networking中将性能提高到每秒几十吉比特,同时保持强大的公平性,稳定性和TCP友好性。 韦斯特伍德听起来更合适,因为它旨在更好地处理大带宽延迟产品path(大型pipe道),由于传输或其他错误(泄漏pipe道)造成的潜在分组丢失,以及dynamic负载(dynamic负载pipe道)”。 我在这里太深了,还是这个课程的标准? 什么types的东西你们一般调整TCP / IP? 怎么样? 有什么规则可以知道? 你对我的个案有什么智慧的话? 非常感谢!
我正在谈论一个数据集,其中包含数百个DBF格式数据文件,这些数据文件位于共享位置,部分或全部可能由多个networking用户打开或locking,而Microsoft的数据保护pipe理器每两小时复制一次。 这种情况下的“快照”可以依靠吗?
我最近升级了我的操作系统到Windows 7,但这个新的操作系统不会让我安装SQL Server Management Studio。 有没有办法避开它?