游戏服务器托pipe

我是新的托pipe。 我正在寻找一个好的地方来托pipe我的服务器,将有大约5-10个源服务器(军团要塞2)。 我现在只能看到90个左右的球员,来自美国各地的球员

我可以得到更多的信息,我准备寻找什么? 在我看来,100Mb / s的线路是否正确,下面的例子中的100Mb / s线路实际上是100Mb / s的上传带宽? 例如:FDC的服务包4:

http://www.fdcservers.net/server_colocation.php

我也想弄点东西。 我不想过度担心带宽限制或任何DDOS攻击导致我死亡。

如果任何人有任何其他的build议,我应该得到什么networkingconfiguration或价格便宜的任何其他良好的托pipe服务提供商,我真的很感激帮助。

所以我的问题是:

  1. 我应该寻找在主机托pipe约5-10个游戏服务器在一个盒子上?
  2. 实际上100Mb / s的上传速率是一个未计量的100Mb / s线路吗?
  3. 一个100Mb / s的线路是否足够我的使用?
  4. 在购买服务之前,如何检查数据中心的延迟?

谢谢,我真的很感谢帮助。

我按顺序回答了你的问题,因为这对于我来讲更具有意义,以这个顺序讨论具体问题:)

问题2的答案:实际上,那个价格的带宽是100mbps是不现实的。 FDC服务器包上的带宽可能共享/超额认购。 您应该购物并询问提供带宽的服务提供商是否在用户池中专用或共享。 大多数这些价格的提供商是共享带宽。 虽然这可能没有什么问题,但应该注意的是(因为这个软件包上的所有客户同时使用他们的所有带宽,很可能会导致所有人都放缓)。

问题3的答案:游戏服务器的带宽使用情况对我来说似乎有点高。 根据最坏情况的玩家使用约20kB / s(160千比特),90个玩家每秒约14400千字节的出站stream量。 这意味着大约14兆比特的带宽。 检查每个玩家的math,并没有得到比你需要更多的带宽! 以20mbit / s的速度获得高质量的带宽,而不是以相同的价格以100mbit / s的速度共享带宽将会更加明智。

回答问题1:让服务器靠近你和你的目标玩家。 如果您在丹佛,则可以在丹佛search其他托pipe服务提供商。 主机托pipe和专用服务器在价格上可能差异很大。 检查可以为您构build服务器的提供商,并比较成本。 每种types的托pipe都有优点和缺点。

对问题4的回答:请求托pipe服务器的IP地址,以便您可以运行ping和traceroute查看延迟。 一般来说,50以下的ping对游戏是有好处的。 例如,整个美国的游戏ping时间大约是100ms

希望这个信息有帮助。 祝你好运!

如果你在networking上运行一个服务器,你总是要担心安全问题,包括DDOS。

这些计划的联系看起来不受限制。 你仍然会受到colo设施自身带宽的限制(这不应该是适当设施的瓶颈)。

对于游戏服务器来说,延迟将是一个比吞吐量更大的问题。 我不知道TF花了多less钱,但是如果它像大部分一样,它并不是很多(就像每个玩家<100kbps)。