我只是想知道什么是更重要的专用服务器将运行游戏服务器(如Minecraft,CS,战地等)的处理器或内存? 还是根据游戏而改变?
它完全取决于服务应用程序的使用情况 – 它可能是CPU。 内存,磁盘或networkingIO – 这是没有人回答这个问题。
你只需要分析你的应用程序,看看哪里是“热”,并首先解决这个问题 – 没有捷径抱歉。
这取决于游戏和玩家的负载。 我的世界,AFAIK,是非常内存密集,而BF和CS需要两者的平衡。
对于我的世界,RAM。
只要服务器有一个体面的CPU,这将是没有问题的。 RAM和networking连接可能会导致问题。