我修改后用于特定游戏的软件会将玩家input,将其馈送到文本到语音引擎,然后输出游戏运行的.wavaudio文件,从而使玩家的angular色“说话”。
当在桌面上运行时,程序完美运行。 在服务器上运行时,只有在远程桌面连接处于活动连接状态时才能正常工作。 从我所做的研究看来,情况就是这样,因为远程audio只有在连接到RDC时才有效。 我不完全确定,但我知道的是,当没有连接到服务器,用于生成audio文件的程序崩溃,因为“无波输出设备存在”。
我能做些什么来确保这个程序仍然能够生成.wav文件,即使没有通过RDC连接? 在试图解决,我安装了WinAmp和虚拟audio电缆,但我不知道如何使用他们中的任何一个。 关于这类话题的信息在互联网上是惊人的缺乏。
作为参考,这里是一个链接到我修改的游戏中使用的软件: https : //github.com/whatsecretproject/SharpTalk
你有没有安装“桌面体验”function? (服务器pipe理器>在树中select“function”,然后在上下文菜单中select添加function)