广播和碰撞域

好的…这是我很困惑的一件非常基本的事情。 关于集线器/路由器/和交换机

我知道集线器都包含一个大的冲突域(这是“坏”,但有人可以解释为什么),交换机包含每个端口的冲突域。

但究竟是一个广播域,它与集线器/交换机/路由器有什么关系(它给出了多less和什么)

以及碰撞域的目的是什么…..以及为什么每个人都连接到一个碰撞域不好。

对不起,如果这是非常基本的,但即时阅读的书没有真正进入他们的深度,因为我希望。 (所以我为基本问题道歉)和谷歌search带来了WAYYY太多的结果。 另外我相信你们更多:)

我很抱歉,如果这属于别处,但我不知道“networking”堆栈交换。

冲突域基本上是一次只能有一个设备进行通信的网段。 这将适用于通过集线器连接的设备。

  |  RTR | 
                                    |  |
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                             |交换机1 |  |交换机2 |
                              |  |  |
                              |  |  |
                            | PC1 |  | HUB1 |  | PC4 |
                                    |  |
                                    |  |
                                 | PC2 |  | PC3 |

连接到HUB的两台PC将处于相同的冲突域。 一次只能有一个通过上行链路与交换机进行通信。

交换机在每个端口上创build单独的冲突域。 因此,连接到交换机的PC处于其自己的冲突域。 集线器(以及所有连接的设备)都在自己的冲突域中。

路由器在每个接口/端口上创build一个广播域。 这意味着来自路由器上一个接口的广播stream量不会传递到另一个接口(有一些例外,但我保持这种简单)。 该stream量将通过集线器/交换机传递。 所以在Switch1上面的图中,所有连接的设备都在自己的广播域中,而Switch2和所有连接的设备都在它们自己的广播域中。

您将冲突域中的设备限制得越多,设备重新发送与其他设备“冲突”的数据包所需的时间就越less。

广播域越小,该网段上所有设备需要“监听”的广播数据包越less。 拥有一个大的广播域是一个潜在的networking瓶颈。