在具有虚拟服务器的环境中,用于通信的MAC地址,物理主机的MAC地址或虚拟适配器的MAC地址。 如果是虚拟的MAC地址,这个转换是如何转换成物理MAC地址的。 我假设stream量将被传输,就好像它是从物理主机发出的一样。 如果这个假设是真的,那么翻译回到通常处理的虚拟MAC地址如何?
我们在这里有一个Windows Server 2012 R2安装程序 – 它的安装与Active Directory&Exchange,也是一个域控制器: 我们有3台机器也在这个领域,Windows 7,8.1和10机器,这些都工作正常,如预期。 问题在于所有不在域中的其他机器,而是在一个工作组中。 在工作组中的机器将networking显示为域: [![显示为连接networking的域名] [2]] [2] 任何想法,为什么这些电脑的有线networking显示为域名,而不是正常的networking名称?
有一个简单的方法来告诉我是否成功地encryption了我和我的数据库之间的传输? 我可以看看networking监视器,或者会告诉我的东西吗? 注意:我对任何一种networking监控都很陌生,可能会漏掉一些显而易见的东西。 🙂
我已经在Virtualbox 4.1.8上安装了Ubuntu 11.10。 我自己的操作系统是Windows7 x64。 我需要在这些操作系统之间build立连接,但有很多select。 NAT,网桥,主机等。 我不知道哪一个对我来说是最好的。 顺便说一句,桥模式似乎有问题。 请帮助我,告诉我如何连接我的虚拟操作系统到真正的操作系统,并从另一个ping每一个?
我有两个群集solaris机(machine1,machine2)我有两台机器之间的连接ping和SSH工作正常(群集很好) more /var/tmp/mesg TEST 我执行以下命令: wall –a /var/tmp/mesg on machine1 ( on machine1 ) 在机器1上我看到消息“TEST” 但是当我在machine2上检查消息“TEST”时,则看不到消息“TEST” 请指教什么是问题 – 在machine2我没有得到广播消息“testing” 来自machine1和machine2的细节 machine1 – details [root@machine1 /var/tmp]#ifconfig -a lo0: flags=2001000849<UP,LOOPBACK,RUNNING,MULTICAST,IPv4,VIRTUAL> mtu 8232 index 1 inet 127.0.0.1 netmask ff000000 e1000g0: flags=1000843<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST,IPv4> mtu 1500 index 2 inet 10.20.24.137 netmask ffffff80 broadcast 10.20.24.255 groupname Data_ipmp ether 0:21:28:d2:31:3e e1000g0:1: flags=1000843<UP,BROADCAST,RUNNING,MULTICAST,IPv4> mtu […]
我正在尝试为其他位置的networkingfindWAN IP范围。 当我在局域网上做tracert时,最后一跳是79.161.2.255,这是属于ISP的ip范围,但是我不认为一个Wan地址会以255结束? 我知道tracert不会总是find显示广域网IP。 我不在这个networking,所以我不能接受一个HTML请求。 还有什么我可以做检查吗? 所有者完全IP范围:79.160.0.0 – 79.161.255.255
目前,我正面临一个关于新networking设置的小问题。 我有几台台式电脑和以太网打印机,都需要通过以太网连接。 目前我的办公室里有2台路由器,路由器1有ADSL调制解调器,没有无线,路由器2主要用于无线连接,但是有连接的有线设备。 我的问题现在开始:我有一台桌面电脑连接2台笔记本电脑,通过以太网连接到路由器1,IP地址是192.168.1。 最后一个以太网端口连接到路由器2背面的WAN端口。我有一台windows server 2008 R2插入到路由器2中,IP地址为192.168.2。 在其他2个以太网端口中使用2个路由器以太网端口和2个打印机。 我目前在服务器上试图看到networking上的其他计算机,但我只能看到192.168.2上的计算机。 networking。 台式电脑也是如此 – 我只能在192.168.1上看到电脑。 networking。 如果我改变一个路由器的设置来匹配192.168.2networking,但是启动IP范围为100,所以它的192.168.2.100这个问题能解决这个问题吗? 还是有什么我可以尝试,而不必改变IP地址的?
我试图重现由于networking中断导致进程失败的情况。 我希望用kill命令重现这个信号。 正常的kill命令不起作用。 我看了一下/usr/include/sys/signal.h,试图find一个信号,指出可能与networking中断有关的任何事情,但没有运气。 有没有人试图用kill命令重现networking中断? 对不起,如果这是一个新手问题! 请纠正我,如果我以完全错误的方式去解决这个问题。
我在论坛上发现了一个共同的主题,询问如何使用VPN来减less玩家和游戏服务器之间的延迟。 我甚至发现一些博客post证实了这一点。 根据我的理解,使用VPN不应该减less延迟,除非路由器以某种方式不同地处理encryption的数据包。 这里的真相是什么? VPN的types是否有所作为? 评论/回答总结:尽pipe在理想的networking中立性的情况下,VPN的延迟应该大于或等于公共networking上的延迟,但在现实世界中,蹩脚的ISP实际上可以通过使用VPN来减less延迟。 可怜! 特别是因为它导致在每个特定的ISP上“试一试”的方法。 除非我们正在谈论像ISP提供的可以具有不同路由和优先级特征的VPN(MPLS或类似的)。 但是,如果你得到其中的一个,你通常会意识到并付钱。 休闲游戏场景中不太可能。
出于某种原因,我有一台服务器,如果ssh到另一台服务器…你不需要input密码。 这是怎么做的? 有人可以给我一步一步的指示吗?